Warhammer 40.000: Gaunts Geister 14 - Der Kriegsherr
Summary
Nach ihrem Erfolg in der Letzten Zuflucht eilen Colonel-Commissar Gaunt und das Erste Tanith-Regiment zur strategisch wichtigen Fabrikwelt Urdesh, die von den brutalen Streitkräften des Anarchen Sek belagert wird. Doch es steht mehr als der Planet auf dem Spiel. Die imperialen Streitkräfte versuchen, einen Keil zwischen die Truppen ihrer Feinde zu treiben, doch mit Kriegsherr Macaroth an der Spitze des Urdesh-Feldzuges könnte der Erzfeind versuchen, das imperiale Oberkommando mit einem einzigen Schlag zu enthaupten. Hat sich der Kriegsherr unabsichtlich zu einem Ziel gemacht? Und können Gaunts "Geister" ihn vor den Horden und Kriegsmaschinen des Chaos beschützen?